Перейти к содержимому

Nota Physical

Nota Physical строит звук так, как его издают предметы: что-то ударяет (молоточек, шумовой импульс) и что-то звенит (резонатор, настроенный как брусок, пластина маримбы, струна, мембрана, пластина или труба). Это инструмент для молоточковых, колоколов, щипковых и ударных, которые откликаются на силу игры.

Nota Physical, вкладка ExciterNota Physical, вкладка Exciter

Путь сигнала: молоточек + шум → резонатор 1 и резонатор 2 (последовательно или параллельно) → выход. До 8 голосов.

То, что ударяет по резонаторам.

Регулятор Что делает
Mallet — уровень · Stiff · Noise · Color Удар: чем жёстче молоточек, тем больше верхних обертонов; Noise добавляет щелчок удара
Noise — тип · Freq · Reso · уровень Отфильтрованный шумовой импульс — дыхание, смычок, царапание
Noise Env — A · D · S · R Как развивается шумовой импульс; Env двигает его фильтр
Nota Physical, вкладка Resonator с обертонами банкаNota Physical, вкладка Resonator с обертонами банка

Два банка настроенных резонаторов; второй можно выключить. График показывает обертоны каждого банка так, как их настраивает движок: тяните по горизонтали — Ratio, по вертикали — Bright.

Регулятор Что делает
Type Материал: Beam, Marimba, String, Membrane, Plate, Pipe
Decay Сколько звенит
Material Насколько быстрее верхние обертоны гаснут по сравнению с нижними — от дерева к металлу
Bright Сколько верхних обертонов слышно
Inharm Уводит обертоны от чистого гармонического ряда — к колоколу
Ratio Настройка обертонов относительно ноты
Hit Куда пришёлся удар — в центр или к краю
Tune Строй банка
Struct 1 → 2 (последовательно: банк 1 раскачивает банк 2, как струна корпус) или 1 + 2 (параллельно: удар по обоим)
Mix 1+2 Баланс банков 1 и 2

Poly (8 голосов) или Mono (новый удар глушит предыдущий), Tune, Fine, Note off (как звук реагирует на отпускание клавиши), Volume и Pan.

32 заводских пресета: молоточковые (Marimba, Vibraphone, Xylophone, Glockenspiel, Bass Marimba, Balafon), колокола (Glass Bell, Tubular, Church Bell, Music Box, Crystal Chime, Gamelan, Singing Bowl, Wind Chimes), перкуссия (Wood Block, Hand Drum, Steel Drum, Log Drum, Cowbell, Clave, Sub Thump), щипковые (Kalimba, Harp Pluck, Koto, Tine Keys) и духовые или смычковые звуки (Pan Flute, Blown Bottle, Bowed Glass, Metal Plate).

  • Velocity важна: чем сильнее удар, тем больше обертонов, так что играйте с клавиатуры или выстраивайте velocity в piano roll.
  • От дерева к металлу: начните с Marimba и шаг за шагом поднимайте Material и Inharm.