Nota Crush
Nota Crush понижает разрядность и частоту дискретизации: старые сэмплеры, игровые приставки, сломанное радио, цифровое разрушение.


Путь сигнала: драйв → антиалиасинговый фильтр → выборка-хранение (с джиттером) → дизер → форма → квантование → шумовой пол → фильтр после → DC-фильтр → микс → автокомпенсация.
Графики
Заголовок раздела «Графики»| Вкладка | Что показывает (и что можно тянуть) |
|---|---|
| Quantiser | Ступени выборки и квантования на синусе — вверх / вниз Bits, влево / вправо Rate |
| Spectrum | Спектр выхода, что добавил крашер, и зеркальные образы выше пониженного Найквиста — тяните линии Найквиста и фильтра |
| Transfer | Передаточная кривая — тяните для Drive |


Регуляторы
Заголовок раздела «Регуляторы»| Регулятор | Что делает |
|---|---|
| Mode | Digital (жёсткое усечение), Analog (мягкое ограничение) или Fold (wavefolding) |
| Bits · Rate | Разрядность и пониженная частота дискретизации |
| Drive | Входной драйв |
| Anti-alias | Убирает то, что пониженная частота завернула бы обратно, — вкл для гладкости, выкл для жёсткого алиасинга |
| Dither · Jitter · Noise | «Зерно»: шум дизера, дрожание такта, шумовой пол |
| Filter | ФНЧ после крашера, чтобы приручить верх |
| DC filter | Убирает постоянную составляющую |
| Wet · Gain · автокомпенсация | Dry / wet, выход и возврат громкости к уровню входа |
Пресеты
Заголовок раздела «Пресеты»33 заводских пресета: лоу-фай (Broken Radio, Lo-Fi Warmth, Lo-Fi Tape, Dusty Sampler, SP-1200 Grit, MPC Crunch, Vinyl Dust, Warm 12-Bit), радио (Telephone Line, AM Transmitter, Walkie-Talkie), игры (8-Bit Arcade, 4-Bit Handheld, NES Pulse, 16-Bit Console, Game Boy Wave, Speak & Spell), микс (Subtle Air, Parallel Grit, Hi-Hat Sizzle, Drum Bus Dirt), разрушение (Digital Grit, 1-Bit Buzz, Aliasing Storm, Broken Clock, Bitrot, Sub Destroyer, Broken Toy) и фолдинг (Folded Crunch, Gentle Fold, West Coast Fold, Metal Fold).